- 發(fā)表時間:2019-09-24
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(1)首先在“創(chuàng)建”面板中,選擇NURBS曲面以生成符合拍攝路線的曲線。北京三維動畫公司文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
圖18
(2),然后單擊Create面板中的Helper按鈕,然后單擊Open面板中的VirtualBody按鈕。然后在俯視圖中拖動以創(chuàng)建虛擬對象。圖19創(chuàng)建了一個虛擬對象
(3),然后在前視圖中選擇球以將球移動到曲線的末端,然后單擊動畫設(shè)置區(qū)域中的Open Set Key按鈕打開手動動畫模式,當(dāng)時間滑塊變?yōu)榧t色時,單擊Set Key Frame以記錄當(dāng)前的球狀態(tài)。
(4)然后在俯視圖中選擇虛擬對象,然后選擇運(yùn)動標(biāo)簽以打開“運(yùn)動”面板。北京三維動畫公司文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。并選擇“路徑約束”選項作為控制器,然后在對話框中單擊“確定”關(guān)閉對話框。
(5)下一步是向虛擬對象添加運(yùn)動路徑。展開“運(yùn)動”命令面板中的“路徑參數(shù)”滾動條,單擊“添加路徑”按鈕,然后在前視圖中選擇曲線,虛擬對象將以曲線作為路徑并移動到曲線中的點(diǎn)。
(6)然后在工具欄中選擇并移動工具。在俯視圖中將球移動到虛擬對象的中心。
圖21移動虛擬對象
(7)在主工具欄中選擇并鏈接工具按鈕,光標(biāo)變?yōu)殒溄釉谝黄鸬膬蓚€立方體的形狀。北京三維動畫制作公司分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。在前視圖中,將光標(biāo)移動到球上,按住鼠標(biāo)并拖動,直到球鏈接到虛擬對象,當(dāng)兩個對象鏈接在一起時,鏈接將高亮顯示,并且鏈接已建立。虛擬對象的移動可以驅(qū)動球移動。
(8)激活透視視圖,然后單擊“播放”按鈕以查看投擲籃球的運(yùn)動曲線。下面的屏幕截圖顯示了整個運(yùn)動過程。
6.最后,將角色的動作動畫和籃球路徑動畫結(jié)合起來,產(chǎn)生了幾部動畫短片中人物的動作,如走進(jìn)田野,撫慰頭部,扣籃,傳球和投籃,如下圖所示。
7.渲染輸出
完成建模、設(shè)置材質(zhì)、放置燈光和攝影機(jī)以及運(yùn)動后,最后一步是準(zhǔn)備渲染輸出。由于3ds Max的插件功能,您可以選擇使用系統(tǒng)默認(rèn)渲染器以外的渲染器,在系統(tǒng)默認(rèn)渲染器中,我們可以選擇使用V-Ray渲染器。
V-ray渲染器是著名的混沌集團(tuán)公司開發(fā)的新產(chǎn)品。主要用于室內(nèi)外裝飾設(shè)計、建筑設(shè)計等的渲染。它可以產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光線跟蹤、焦散、全局照明等。V-ray的真光創(chuàng)造了專業(yè)的光級效果,具有渲染速度快的特點(diǎn),目前很多制作公司都使用它來制作建筑動畫和效果圖,以體現(xiàn)其高速的優(yōu)勢。
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