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動畫設計中角色動作的制作
  • 發表時間:2019-09-24
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  動畫短片中人物的主要動作是走、跑、跳、扣籃、五拍。北京三維動畫公司文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。要實現角色的動作,我們必須調整骨架和設置關鍵幀,但有一個重要的問題,那就是在3ds Max中很難實現高級別的模擬。為了解決這一問題,我們的實現方法是通過3DSMAX設置關鍵幀,從而實現轉換幀,即簡化了中間過程和各種細節。同時,人物的行為也是符合現實的。

  由于動畫中角色的動作很多,所以上面選擇步行為例來介紹角色動作的實現。一般來說,在現實中,人類的行走可以分為四個步驟:(1)前進。(2)前腳落地時,雙腳落地。(3)腳跟。(4)走出后腳。這就完成了一步走。
  以下是如何在3ds Max中行走。北京三維動畫制作造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。
  (1)首先將第一個關鍵幀設置為靜止,然后根據下一個關鍵幀中的人體運動規律,調整眉毛中心和骨骼的各個部分,以實現向前一步和著陸一步。前腳踩在地上,后腳踩在腳跟上,后腳踩在后腳上的一步走。
  (2)由于角色的運行過程重復相同的動作,所以可以通過復制和粘貼動作來實現一系列行走動作。
  圖25動作拷貝
  在完成設計動畫的過程中為籃球
  創建路徑動畫,有時很容易確定對象的運動路徑,但無法很好地設置其關鍵位置,因此需要指定一條路徑來設置動畫。北京三維動畫制作公司分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。在3ds max中,設置對象沿特定路徑移動是一個非常重要的功能。通常,有以下步驟:(1)將樣條曲線創建為運動路徑。(2)創建虛擬對象,并將移動對象鏈接到所述虛擬對象。(3)將動畫路徑控制器指定給虛擬對象,然后單擊曲線作為路徑,虛擬對象可以沿路徑移動,同時驅動模型移動。


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