- 發表時間:2020-03-16
- 文章分類:商業視覺營銷
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網絡受眾不再是被動的接受者,而是主動選擇信息供自己使用,并且受眾具有主動參與的心理,他們希望與他人溝通,希望受到關注,同時也希望得到他人的認可,以尋求一種認同感。機械動畫制作產品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。
觀眾不僅可以在優酷上觀看“泡芙小姐”,還可以與其他網站分享微動畫。例如,人人網、博客(新浪、騰訊、搜狐、網易等)、空間(QQ、Fetion等)等,也可以匿名表達自己在這些社區的真實感受,對身份門檻沒有限制。他們毫不羞怯地評論了劇情設計、人物表演、語言運用、背景音樂,給編輯留下了如何使帕夫小姐的角色更充分的信息,觀眾們行使了成為主角的權利。也可以在網絡交往中獲得心理上的滿足感。“泡芙小姐”的制作團隊特別關注網民的評論,導演皮三關注每一集網友的評論,認真反思和思考觀眾的需求,根據反饋及時調整劇情。
綜上所述,動漫企業的動漫營銷模式順應了時代的發展趨勢,以一種新的形式呈現給受眾。北京工程動畫制作如今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。電力動畫制作讓靜態的畫面動起來一直是人類執著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續動作。其動作分解準確,過程表現完整,類似今天的連環漫畫。在古希臘的陶瓶上也發現了連續動作的繪畫。要用傳統媒體抓住受眾,就必須充分發揮新媒體的優勢。結合適當的受眾策略,才能在媒體競爭與融合的形勢下站穩腳跟。優酷制作的“泡芙小姐”是基于優秀的營銷手段,不僅贏得了大量的網絡固定觀眾,還吸引了無數知名品牌的入戲,實現了收視率營銷的雙重豐收。
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