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動畫制作人物的出場方式
  • 發表時間:2020-02-17
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3.7字符出現的方式,字符出現的方式(包括整部電影和段落)就是我們通常所說的外觀。電力動畫制作讓靜態的畫面動起來一直是人類執著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續動作。其動作分解準確,過程表現完整,類似今天的連環漫畫。在古希臘的陶瓶上也發現了連續動作的繪畫。北京工程動畫制作如今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫機械動畫制作產品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。這是第一次見到觀眾,第一印象的質量直接影響著觀眾對他的態度和認知。這是非常重要的。有必要為劇中的人物做好設計。1直接展示:直接介紹人物,但不要描寫太多,隨著故事的進展,逐漸刻畫人物。這是最傳統的游戲方式,如“獅子王”里辛巴的外表(圖3-74),他只是個嬰兒在他的嬰兒期,不能描述他的性格,只是把他介紹給每個人。(2)直接描寫:首先對人物進行刻畫,在故事開始前先對人物的特征進行清晰的描述。“古墓麗影”中的勞拉(圖3-75)從勞拉和機器人之間的一場戰斗開始,以塑造這個角色的敏捷和勇敢的性格。這一段描寫與下面的故事沒有多大關系,更不用說敘述段落了。(3)反面描寫:人物形象直接出現,但刻意與以下內容形成反差。功夫熊貓寶(圖3≤76)也是一位功夫大師,但起初他不是。他采取了反作用睡覺,創造了與背部的對比,并增加了戲劇性的效果。4間接出現:如此神秘,經過大量的鋪墊后,他的生平、背景等神秘而奇特的敘述被他人所接受。這樣的人物經常出現在科隆小說中,并多次被提及,但他們不知道他是誰,別人對他的評價是真是假。例如,“哈利·波特與魔法石”中的伏地魔(圖3-77),在哈利波特第一集到達學校之前就知道伏地魔的名字,他知道他做了很多壞事,他殺了他的父母。人們甚至不敢提他的名字。伏地魔是一個典型的懸念人物。被動的外表:被別人召喚,尋找并出現。最常見的是有人敲門,角色開門。提示:角色的倉促預示著某件事即將發生。在赫拉克勒斯的一段經文中,冥王從一對夫婦的雕像中走出來,融化了一男一女的雕像,將男女分開,并表示他稍后將摧毀梅爾和海格(圖3=78)。

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