- 發表時間:2020-01-14
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根據早期造型設計的要求,建立人物數據模型的過程,場景和道具,稱為三維建模。工藝流程動畫制作場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。生成的數據模型將成為最終動畫中的演員明星。
多邊形(Polygon)建模,中文翻譯為多邊形建模,其特點是所創建的對象的曲面是由直線組成的。它是目前三維軟件中應用最廣泛的建模方法之一。
曲面建模,也稱為NURBS建模。NURBS是非均勻有理B樣條的簡稱,即非均勻有理B樣條。非均勻(非均勻)表示可以更改控制頂點的影響范圍。NURBS是一種專門用于曲面造型的方法。它是由曲線和曲面組成的,然后是一個三維模型。曲線控制點可以控制曲線的曲率、方向和長度。NURBS建模由曲線和曲面定義。利用它可以進行各種復雜曲面造型,如人體軀干造型、豐富的面部造型、復雜多變的手部造型等。NURBS建模和多邊形建模是目前流行的兩種建模方法。
模型與動畫有著密切的關系。成都三維動畫制作造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。在三維動畫創作中,動作的作用在于模型的體現,動畫的效果取決于模型。模型中建立的親子關系結構決定了動畫的傳遞性,骨架綁定的要求也依賴于角色的精確塑造。
模型與渲染有直接的關系。繪制是三維數據模型可視化的重要過程。材質和貼圖的渲染和處理也直接影響渲染效果,以及燈光對模型結構的視覺效果等。
模型和特效之間也有直接聯系,我們在模型上多次定義特效,如頭發、布料、海水、粒子等。這些特殊的數字效果直接受到模型的形狀、結構和復雜性的影響。
2.2.2 Layout
Layout是一個動畫名詞,尤其是3D動畫特有的3D故事板。布局是基于腳本和快照表格的參考動畫,它是使用三維中相對簡單和通用的模型制作的。這包括攝影機在場景中的位置的放置和動畫、角色和對象的基本動畫軌跡和時間長度控制,等等。設計師在進行布局時,必須有強烈的空間感,從攝像機的角度來觀察和處理場景的構成、人物與場景的關系、道具的放置和移動以及人物的運動。動畫師根據布局集將每個快照的最終性能設置為需要處于活動狀態的角色或其他對象的動畫。
2.2.3材質和貼圖1材質是對象的紋理,而貼圖是對象的表面。石頭、金屬、木材都是材料;地板的紋理,石頭的紋理是一張地圖,是一幅畫。
物質的真理是光,沒有光,物質就不能被反射。
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