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三維動畫公司將作品的表現力提升到極致
  • 發表時間:2020-01-11
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  的鏡頭特征與實際拍攝的鏡頭相同,三維動畫的制作也應在場景中拍攝,三維角色模型,場景模型,道具模型等應根據情節的要求安排到位,并設置人物的動作和位置。還設置官員作為在真實環境中,設置風速等一切進入鏡頭的內容,然后繼續拍攝設置在個案的基礎上。三維動畫中鏡頭的概念與電影中的鏡頭概念相同,但有許多不同之處。三維動畫中鏡頭的概念不再是電影鏡頭的概念。在現實的電影攝影中,在相機的開始和停止之間拍攝的運動圖像被稱為鏡頭。同樣,三維動畫也不會啟用。但最終的記錄也是從開機到關機過程中的所有圖片,在圖片記錄速率和相框標準上,還具有與實際相機相同的設置。與實際拍攝的最大區別是,三維計算機動畫可以實現無限的機器位置拍攝。

  在影視拍攝中,攝制機的位置直接影響最終膠片的視覺效果,特別是在高空、高速運動、微透鏡等難度較大的特殊鏡頭中。成都三維動畫制作造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。很難將相機設置在一個理想的、易于操作的位置上,正如攝影師所希望的那樣。在三維動畫的虛擬環境中,場景、角色、燈光和相機不受時間、空間、模式等自然條件的影響。攝影師不需要為相機找到任何支撐點,可以在場景中的任何位置推動、拉動、晃動和移動相機,可以隨心所欲地操作,并且可以隨意設置多個相機。這就是三維動畫的特點,無窮無盡的機器位置。鏡頭特效在影視攝影中的應用是非常復雜的,有些特效可以通過特殊的工具和輔助手段來拍攝。如:鏡頭在圖像中的特殊光學特性,產生一些特殊的光影效果;分光鏡用于生成圖像中主體、客體的陣列圖像;攝像機陣列用于同步拍攝序列等。這些難度較大的拍攝方法在制作三維動畫時變得容易,三維計算機動畫鏡頭可以產生不可預知的、豐富的特效??傊?,鏡頭在三維計算機動畫中是真實鏡頭的延續,是鏡頭的一種特殊類型。這種透鏡不僅具有真實物理透鏡的所有特征,而且還具有無限機位、隨意性、可控性和專一性等特點。如果我們能把握這一鏡頭的特點,就能最大限度地提高作品的表現力。
  我們都知道,三維動畫呈現的是一個虛擬世界,虛擬世界的效果是依靠完美而準確的鏡頭圖片來表現的。工藝流程動畫制作場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。雖然三維動畫相機可以做任何事情,但這只是技術,是一種手段,而重要的是運用技術來表達審美價值。

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