- 發(fā)表時間:2020-01-11
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的鏡頭特征與實際拍攝的鏡頭相同,三維動畫的制作也應在場景中拍攝,三維角色模型,場景模型,道具模型等應根據(jù)情節(jié)的要求安排到位,并設(shè)置人物的動作和位置。還設(shè)置官員作為在真實環(huán)境中,設(shè)置風速等一切進入鏡頭的內(nèi)容,然后繼續(xù)拍攝設(shè)置在個案的基礎(chǔ)上。三維動畫中鏡頭的概念與電影中的鏡頭概念相同,但有許多不同之處。三維動畫中鏡頭的概念不再是電影鏡頭的概念。在現(xiàn)實的電影攝影中,在相機的開始和停止之間拍攝的運動圖像被稱為鏡頭。同樣,三維動畫也不會啟用。但最終的記錄也是從開機到關(guān)機過程中的所有圖片,在圖片記錄速率和相框標準上,還具有與實際相機相同的設(shè)置。與實際拍攝的最大區(qū)別是,三維計算機動畫可以實現(xiàn)無限的機器位置拍攝。
在影視拍攝中,攝制機的位置直接影響最終膠片的視覺效果,特別是在高空、高速運動、微透鏡等難度較大的特殊鏡頭中。成都三維動畫制作造型設(shè)計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。很難將相機設(shè)置在一個理想的、易于操作的位置上,正如攝影師所希望的那樣。在三維動畫的虛擬環(huán)境中,場景、角色、燈光和相機不受時間、空間、模式等自然條件的影響。攝影師不需要為相機找到任何支撐點,可以在場景中的任何位置推動、拉動、晃動和移動相機,可以隨心所欲地操作,并且可以隨意設(shè)置多個相機。這就是三維動畫的特點,無窮無盡的機器位置。鏡頭特效在影視攝影中的應用是非常復雜的,有些特效可以通過特殊的工具和輔助手段來拍攝。如:鏡頭在圖像中的特殊光學特性,產(chǎn)生一些特殊的光影效果;分光鏡用于生成圖像中主體、客體的陣列圖像;攝像機陣列用于同步拍攝序列等。這些難度較大的拍攝方法在制作三維動畫時變得容易,三維計算機動畫鏡頭可以產(chǎn)生不可預知的、豐富的特效。總之,鏡頭在三維計算機動畫中是真實鏡頭的延續(xù),是鏡頭的一種特殊類型。這種透鏡不僅具有真實物理透鏡的所有特征,而且還具有無限機位、隨意性、可控性和專一性等特點。如果我們能把握這一鏡頭的特點,就能最大限度地提高作品的表現(xiàn)力。
我們都知道,三維動畫呈現(xiàn)的是一個虛擬世界,虛擬世界的效果是依靠完美而準確的鏡頭圖片來表現(xiàn)的。工藝流程動畫制作場景設(shè)計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。雖然三維動畫相機可以做任何事情,但這只是技術(shù),是一種手段,而重要的是運用技術(shù)來表達審美價值。
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