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裸眼3D商業(yè)案例
綿陽(yáng)長(zhǎng)虹城市客廳 裸眼3D廣場(chǎng) 裸眼3D項(xiàng)目 元宇宙AR秀 元宇宙成為現(xiàn)實(shí),有望將人類(lèi)、AI 和機(jī)器人整合在神奇的新世界
  • 來(lái)源:數(shù)字光魔
  • 發(fā)布時(shí)間:2021-09-17 12:23

       數(shù)字光魔裸眼3D項(xiàng)目總監(jiān) 陳宇 認(rèn)為:你可以通過(guò)綿陽(yáng)長(zhǎng)虹廣場(chǎng)裸眼3D項(xiàng)目裸眼3d視窗進(jìn)入元宇宙,人類(lèi)宇宙就是一個(gè)元宇宙,人類(lèi)基因中被寫(xiě)下的密碼引導(dǎo)人類(lèi)成為造物主,人類(lèi)將成為造物主。戶外led大屏是鏈接虛擬世界的奇點(diǎn),虛擬與現(xiàn)實(shí)世界信息交流,無(wú)邊無(wú)界,廣告無(wú)處不在。

  

        綿陽(yáng)長(zhǎng)虹城市客廳 裸眼3D大屏   綿興東路和虹陽(yáng)街交匯處長(zhǎng)虹城市客廳



       Jackson, director of digital light magic naked eye 3D project, believes that you can enter the meta universe through the naked eye 3D window. The human universe is a meta universe. The code written in human genes guides mankind to become the creator, and mankind will become the creator. Outdoor LED large screen is the singularity of linking the virtual world. The information exchange between the virtual world and the real world is boundless, and advertising is everywhere.


借助 NVIDIA Omniverse,數(shù)字光魔最終可以連接元宇宙,開(kāi)展實(shí)際工作,下面將介紹其工作原理。

什么是元宇宙?元宇宙是共享虛擬 3D 世界,或者是交互性、沉浸式和協(xié)作性的世界。

正如物理宇宙是空間上互連的一系列世界,元宇宙也可以視為眾多世界的集合。

大型在線社交游戲(例如戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲大作“堡壘之夜 (Fortnite)”)和用戶創(chuàng)建的虛擬世界(例如“我的世界 (Minecraft)”和“機(jī)器磚塊 (Roblox)”)反映了該創(chuàng)意的一些元素。

在全球新冠肺炎疫情期間,視頻會(huì)議工具讓天各一方的同事能夠順暢溝通,這再次暗示了未來(lái)趨勢(shì)。

但是,Neal Stephenson 在 1992 年經(jīng)典小說(shuō)《雪崩》中所構(gòu)想的愿景遠(yuǎn)不止一款游戲或視頻會(huì)議應(yīng)用程序那么簡(jiǎn)單。

NVIDIA 模擬技術(shù)副總裁 Rev Lebaredian 解釋道,元宇宙平臺(tái)不會(huì)與任何單一的數(shù)字及真實(shí)應(yīng)用程序或場(chǎng)景綁定。

正如虛擬場(chǎng)景持續(xù)存在,穿梭在其中的對(duì)象和身份也是如此,因此數(shù)字物品和身份可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)從一個(gè)虛擬世界移動(dòng)到另一個(gè)虛擬世界,甚至進(jìn)入我們的現(xiàn)實(shí)世界。

Lebaredian 說(shuō):“最終,我們將討論如何打造另一種現(xiàn)實(shí)、另一個(gè)世界,它們與真實(shí)世界一樣豐富。”

這些創(chuàng)意已應(yīng)用于 NVIDIA Omniverse,簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)用于將 3D 世界連接到共享虛擬世界的平臺(tái)。

現(xiàn)在,Omniverse 在越來(lái)越多的行業(yè)中應(yīng)用于相關(guān)項(xiàng)目,例如設(shè)計(jì)協(xié)作和創(chuàng)建“數(shù)字孿生”、模擬真實(shí)建筑和工廠。

寶馬集團(tuán)借助 NVIDIA Omniverse 打造未來(lái)工廠,這是在 NVIDIA Omniverse 中自始至終完全采用數(shù)字和模擬技術(shù)設(shè)計(jì)的出色“數(shù)字孿生”。

NVIDIA Omniverse 如何在元宇宙內(nèi)創(chuàng)建和連接世界

Omniverse 的工作原理是什么?我們可以將其分為三大部分。

NVIDIA Omniverse 將 Pixar 發(fā)明的通用場(chǎng)景描述交換框架與物理建模、材質(zhì)和實(shí)時(shí)路徑追蹤方面的技術(shù)結(jié)合使用。

第一部分是 Omniverse Nucleus。它是連接用戶以及實(shí)現(xiàn) 3D 資產(chǎn)交換和場(chǎng)景描述的數(shù)據(jù)庫(kù)引擎。

連接后,負(fù)責(zé)建模、布局、著色、動(dòng)畫(huà)、照明、特效或渲染工作的設(shè)計(jì)師可以協(xié)作創(chuàng)建場(chǎng)景。

Omniverse Nucleus 依賴于通用場(chǎng)景描述(USD),這是 Pixar 在 2012 年發(fā)明的一種交換框架。

USD 于 2016 年作為開(kāi)源軟件發(fā)布,提供豐富的通用語(yǔ)言,用于定義、包裝、組裝和編輯 3D 數(shù)據(jù),供越來(lái)越多的行業(yè)和應(yīng)用程序使用。

Lebardian 等人表示,USD 之于新興的元宇宙就像超文本標(biāo)記語(yǔ)言或 HTML 之于 Web,這是一種可以使用和改進(jìn)的通用語(yǔ)言,旨在支持元宇宙。

多個(gè)用戶可以連接到 Nucleus,以 USD 代碼段的形式傳輸和接收對(duì)自己場(chǎng)景的更改。

Omniverse 的第二部分是合成、渲染和動(dòng)畫(huà)引擎,即虛擬世界的模擬。

例如,在 Omniverse 上的 NVIDIA DRIVE Sim 中可以模擬接近真實(shí)的世界。

Omniverse 是一款基于物理性質(zhì)的全新構(gòu)建平臺(tái)。得益于 NVIDIA RTX 圖形技術(shù),它可以實(shí)現(xiàn)完整路徑追蹤,實(shí)時(shí)模擬虛擬世界中每束光線的反射情況。

Omniverse 通過(guò) NVIDIA PhysX 模擬物理性質(zhì),并通過(guò) NVIDIA MDL(材質(zhì)定義語(yǔ)言)模擬材質(zhì)。

內(nèi)置的 NVIDIA Omniverse Marbles at Night 是基于物理性質(zhì)的演示,由動(dòng)態(tài)光線追蹤光線和超過(guò) 1 億個(gè)多邊形創(chuàng)建。

Omniverse 與 NVIDIA AI 完全集成,成為了推動(dòng)機(jī)器人發(fā)展的關(guān)鍵,下文會(huì)提及更多信息。

Omniverse 是一款云原生平臺(tái),可以跨多個(gè) GPU 擴(kuò)展、基于任意 RTX 平臺(tái)運(yùn)行,以及向任意設(shè)備遠(yuǎn)程串流內(nèi)容。

第三部分是 NVIDIA CloudXR,其中包括客戶端和服務(wù)器軟件,用于將擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)內(nèi)容從 OpenVR 應(yīng)用程序串流至 Android 和 Windows 設(shè)備,從而讓用戶自如進(jìn)入和退出 Omniverse

NVIDIA Omniverse 有望將現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)融為一體。

您可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入 Omniverse,而 AI 可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)退出 Omniverse

元宇宙成為現(xiàn)實(shí)

NVIDIA 于去年 12 月發(fā)布了 Omniverse 公測(cè)版,并于今年 4 月發(fā)布 Omniverse Enterprise。各行各業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士很快就將其投入使用。

Foster 建筑事務(wù)所是一家具有傳奇色彩的設(shè)計(jì)和建筑公司,曾設(shè)計(jì)過(guò)蘋(píng)果公司的總部大樓和倫敦著名的圣瑪麗艾克斯 30 號(hào)大樓(更廣為人知的名稱(chēng)是“小黃瓜”)。在該公司,來(lái)自全球 14 個(gè)國(guó)家/地區(qū)的設(shè)計(jì)師在他們的 Omniverse 共享虛擬空間中共同創(chuàng)建建筑。

視覺(jué)效果先驅(qū) Industrial Light & Magic(工業(yè)光魔)正在測(cè)試 Omniverse,整合多個(gè)工作室的內(nèi)部和外部工具流程。借助 Omniverse,他們能夠協(xié)同實(shí)時(shí)渲染最終鏡頭,并創(chuàng)建 Holodeck 之類(lèi)的大型虛擬數(shù)據(jù)集。

跨國(guó)網(wǎng)絡(luò)和電信公司 Ericsson (愛(ài)立信)使用 Omniverse 實(shí)時(shí)模擬 5G 波傳播,在人口密集的城市環(huán)境中更大限度地減少多路徑干擾。

Ericsson 使用 Omniverse 在人口密集的城市環(huán)境中進(jìn)行實(shí)時(shí) 5G 波傳播模擬。

基礎(chǔ)設(shè)施工程軟件公司 Bentley Systems 正在使用 Omniverse 在平臺(tái)上創(chuàng)建一套應(yīng)用程序。Bentley 的 iTwin 平臺(tái)創(chuàng)建了一個(gè) 4D 基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)字孿生,用于模擬基礎(chǔ)設(shè)施資產(chǎn)的結(jié)構(gòu),然后在整個(gè)生命周期監(jiān)控和優(yōu)化其性能。

元宇宙可以助力人類(lèi)與機(jī)器人開(kāi)展協(xié)作

這些虛擬世界是訓(xùn)練機(jī)器人的理想環(huán)境。

NVIDIA Omniverse 的基本特征之一是遵循物理定律。Omniverse 可以模擬粒子、液體、材質(zhì),甚至機(jī)器及其彈簧和線纜。

在虛擬世界中為自然世界建模是機(jī)器人的一項(xiàng)基本功能。

它允許用戶創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,在其中可以訓(xùn)練機(jī)器人(由 AI 大腦提供支持,可以通過(guò)真實(shí)或數(shù)字化環(huán)境不斷學(xué)習(xí))。

在 Omniverse 中訓(xùn)練這些機(jī)器人的大腦后,機(jī)器人專(zhuān)家可以將這些大腦加載到 NVIDIA Jetson并連接至真正的機(jī)器人。

這些機(jī)器人的大小和形狀各異,包括搬運(yùn)箱、拾取和放置手臂、叉車(chē)、汽車(chē)、卡車(chē),甚至是建筑物。

未來(lái),工廠將是機(jī)器人,它們?cè)趦?nèi)部指揮大量機(jī)器人,制造的汽車(chē)就是機(jī)器人本身。

元宇宙和 NVIDIA Omniverse 如何助力實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生

NVIDIA Omniverse 為這些共享世界提供描述,以便人類(lèi)和機(jī)器人可以連接這些世界并在其中協(xié)作,共創(chuàng)美好。

汽車(chē)制造商寶馬集團(tuán)已經(jīng)將該創(chuàng)意付諸實(shí)踐。

這家汽車(chē)制造商每年生產(chǎn) 200 多萬(wàn)輛汽車(chē)。在其非常先進(jìn)的工廠中,該公司每分鐘生產(chǎn)一輛汽車(chē)。每輛汽車(chē)的定制方式都各不相同。

寶馬集團(tuán)正在借助 NVIDIA Omniverse 打造未來(lái)工廠,這是在 Omniverse 中自始至終完全采用數(shù)字和模擬技術(shù)設(shè)計(jì)的出色“數(shù)字孿生”。

采用 Omniverse 的工廠可以連接企業(yè)資源規(guī)劃系統(tǒng),模擬工廠的吞吐量。它可以模擬新的工廠布局。它甚至可以成為工廠員工的控制面板,員工可以通過(guò)向上接入機(jī)器人進(jìn)行遠(yuǎn)程操作。

運(yùn)行虛擬工廠的 AI 和軟件與運(yùn)行實(shí)體工廠所用的相同。換句話說(shuō),虛擬工廠和實(shí)體工廠及其機(jī)器人將循環(huán)運(yùn)營(yíng)。他們?nèi)缤p胞胎。


不再是科學(xué)幻想

Omniverse 是用于構(gòu)建元宇宙的“管道”。

這個(gè)開(kāi)放式平臺(tái)具有 USD 通用 3D 交換功能,可將生態(tài)系統(tǒng)成員連接到大型用戶網(wǎng)絡(luò)。NVIDIA已有 12 個(gè) Omniverse 連接器,用于主要設(shè)計(jì)工具,另外還有 40 個(gè)正在開(kāi)發(fā)中。Omniverse連接器 SDK 示例代碼供開(kāi)發(fā)者編寫(xiě)自己的連接器,現(xiàn)在已可下載。

最重要的設(shè)計(jì)工具平臺(tái)已經(jīng)注冊(cè)。NVIDIA 已經(jīng)招攬來(lái)自全球大型行業(yè)的合作伙伴。這些行業(yè)包括媒體和娛樂(lè);游戲;建筑、工程和施工;制造、電信;基礎(chǔ)設(shè)施;以及汽車(chē)。

運(yùn)行它所需的硬件現(xiàn)已提供。

全球的計(jì)算機(jī)制造商正在構(gòu)建 NVIDIA 認(rèn)證的工作站、筆記本電腦和服務(wù)器,它們均經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,能夠運(yùn)行具有出色性能、可靠性和擴(kuò)展性的 GPU 加速工作負(fù)載。從今年晚些時(shí)候開(kāi)始,Omniverse Enterprise 支持通過(guò)從 NVIDIA 合作伙伴網(wǎng)絡(luò)訂閱獲取企業(yè)許可證。

借助 NVIDIA Omniverse,團(tuán)隊(duì)可以在不同地點(diǎn)、使用不同工具實(shí)時(shí)協(xié)作處理相同的項(xiàng)目。

得益于 NVIDIA Omniverse,元宇宙不再是科學(xué)幻想。


重返未來(lái)

那么,接下來(lái)又會(huì)如何發(fā)展呢?

NVIDIA 的 Lebaredian 指出,人類(lèi)數(shù)千年來(lái)一直在探索我們感知世界的方式。數(shù)千年來(lái),我們一直在通過(guò)音樂(lè)、藝術(shù)和文學(xué)突破感知,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)。

他表示,接下來(lái)是,增加交互性和協(xié)作能力。更優(yōu)質(zhì)的屏幕、Oculus Quest 之類(lèi)的頭戴式顯示器,以及微軟 Hololens 全息眼鏡之類(lèi)的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,都是邁向更加全面的沉浸式體驗(yàn)的步驟。

所有這些部分都會(huì)不斷發(fā)展。但至關(guān)重要的一點(diǎn)在此:高保真模擬虛擬世界,傳送到顯示器。這就是 NVIDIA Omniverse

借用科幻大師 William Gibson 的一句話:未來(lái)觸手可及;只是沒(méi)有均勻普及。

元宇宙可以助力我們更均勻地分配這些體驗(yàn)。在 NVIDIA Omniverse 助力下,元宇宙成為現(xiàn)實(shí),有望將人類(lèi)、AI 和機(jī)器人整合在神奇的新世界。

富順宏帆廣場(chǎng)項(xiàng)目 元宇宙AR秀


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