- 發表時間:2020-03-10
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故事邏輯簡單,段落之間的聯系不緊密,故事重復一個主題。電力動畫制作讓靜態的畫面動起來一直是人類執著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續動作。其動作分解準確,過程表現完整,類似今天的連環漫畫。在古希臘的陶瓶上也發現了連續動作的繪畫。注重人物的靈巧、刻畫和細節娛樂。這個故事很短,符合孩子們的觀看習慣。
“神奇寶貝”(圖4≤44)故事的主角是一個名叫肖志的男孩,他剛滿10歲,住在純白小鎮,和他的母親住在一起。事實證明,任何年滿10歲的人都可以獲得Pokemon許可證,并從Oki博士那里獲得Pokemon。為了成為一名一流的寵物小精靈訓練師,小智必須踏上一條精神之旅來接受考驗。出乎意料的是,在他離開的那一天,小志因為睡不著覺而錯過了他的時間,比其他人晚了一步。很難從醫生那里得到不想要的皮卡丘,但是皮卡丘很難照顧,而且特別頑固。在前往長青下一站的途中,他們遇到了麻煩,皮卡丘遭到了野生寵物精靈的突襲,危在旦夕,最后依靠兩人的努力與默契合作,拯救了這一天。就這樣,小枝和皮卡丘開始了艱苦的冒險。
5.2場景是腳本
的主題,角色和事件僅限于特定的場景空間,影片緊緊圍繞場景空間講述故事。電力動畫制作讓靜態的畫面動起來一直是人類執著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續動作。其動作分解準確,過程表現完整,類似今天的連環漫畫。在古希臘的陶瓶上也發現了連續動作的繪畫。如果場景發生了變化,那么整個故事就不能成立,也不能失去力量。
例如泰坦尼克號(圖5≤1),一個不創新的愛情故事發生在一艘不沉沒的船上,那艘船是真正的吸引力和賣點。如果他們的愛情不是由這場意想不到的災難引發的,那么故事中的這些人物都太蒼白了。
例如“地心歷險記”(圖5≤2),整部電影中的角色圍繞地球中心運動,角色不斷地與場景斗爭,場景不斷地為角色制造困難。機械動畫制作產品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。最后,這名男子征服了現場,擺脫了困境。簡而言之,這樣的電影場景是這部電影背后的主要驅動力。
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