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動畫制作中視覺范式的歷史演變
  • 發表時間:2020-03-09
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  愿景,是的,看。北京工程動畫制作如今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫機械動畫制作產品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。我們看待事物的方式,就是我們如何看待和理解我們所看到的。看到的方式不是孤立的,這種視覺是文化的,在互動關系中被看到的對象。視覺線與視頻的互動是辯證的:從視覺主體的角度看,什么樣的視覺范式將會有什么樣的圖像類型,視覺范式可以定義文化對象的圖像類型;從自然體或事物的角度來看,視覺范式作為文化主體的功能,必須由客觀的圖像類型來決定。視覺與圖像的互動構成了一定時代的視覺文化范式和審美習慣,也構成了視覺范式的歷史演進。

  視覺范式是一種關系概念,它既包含了視覺主體,又包含了與之相對應的客體類型。機械動畫制作產品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。視覺文化的核心是視覺體驗的社會建構。美國學者羅伯特·勞森伯格(RobertLawsenberg)在談到欣賞過去的藝術作品時說:我們正在以一種前所未有的方式看待過去的藝術作品。事實上,我們以不同的方式欣賞過去的藝術。這就導致了對過去藝術認識的歷史差異。從這一角度出發,我們需要研究不同時代人們的觀看方式和視覺觀念,以此作為視覺文化的邏輯線索。看是一種有意識的主觀行為,伯格解釋說:我們看待事物的方式受到我們所知道或相信的東西的影響。人們如何觀察、看到什么、如何受到社會文化的影響和制約,以及每一個時代、每一個時期、每一個民族和社會制度的文化都創造了關于藝術的具體價值觀和信念。由于這些價值觀和信仰,人們對藝術作品的看法,甚至藝術家的看法都占了主導地位。法國思想家、著名的社會學家和哲學家布迪厄告訴我們,藝術的價值不僅僅在于它本身的物質層面。它是關于藝術的價值或信仰的生產。沒有這種信仰的產生,沒有對這種信仰的承認,就不可能接受或欣賞特定的藝術作品和藝術家。

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