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動畫中三維模型的常見建模技巧
  • 發表時間:2020-03-07
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  常用建模技術中的面數是衡量模型和場景復雜性的一個重要指標。北京工程動畫制作如今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。在建模過程中,建模人員需要利用

  來掌握場景的面數信息,以便及時、有效地控制場景的復雜程度,做到有條不紊、有條不紊地進行。
  1)計算場景中的多邊形數量
  2)了解單個模型的數量
  3)計算多個模型面數
  4)刪除不可見的曲面縮減模型
  5)控制分段縮減模型
  6)控制步驟簡化模型
  7)簡化放樣模型
  8)使用優化修改器簡化模型
  4.1.3如何首先在3ds max中工作,必須理解的是,3DS Max是一個三維軟件,無論如何創建,最終的目標
  是創建一幅漂亮的圖片,也可以制作成動畫。電力動畫制作讓靜態的畫面動起來一直是人類執著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續動作。其動作分解準確,過程表現完整,類似今天的連環漫畫。在古希臘的陶瓶上也發現了連續動作的繪畫。
  二維軟件是在平面上繪制的,而三維軟件則可以創建三維模型。機械動畫制作產品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。3ds max提供了各種用于創建
  模型的工具,如放樣、柵格、曲面、NURBS等。作為一個建模人員,你應該掌握很多知識。如建筑、雕塑、人文結構等,同時也要注重自身藝術修養的不斷提高。只有這樣,才能設計出栩栩如生的
  三維模型。
  在構建模型時,可以向場景中添加燈光,這是一個非常重要的鏈接。無論整個
  人體圖片是真是假,你想要展現什么樣的氛圍,都是通過燈光來實現的。
  設置照明時,需要給出由模型指定的材質,就像傳統繪畫中的
  顏色一樣。例如為模型添加顏色和紋理,為演員化妝等,以使模型更逼真。
  無論是渲染輸出,用戶可以根據需要和使用
  方式決定最終輸出的格式和質量,是在電視上輸出,還是在打印上輸出,等等。有時,并非所有的工作都必須按順序進行,
  但有必要對工作的各個方面作出科學和有組織的安排。

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