- 發表時間:2019-12-31
- 文章分類:商業視覺營銷
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第四章動畫技術的成熟長情節動畫在電影院的誕生,使動畫成為一個新興的產業。工程動畫制作渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲通常輸出為AVI類的視頻文件。工藝流程動畫制作場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。主流動漫產業模式逐漸形成。隨著好萊塢電影產業的發展,迪斯尼動畫公司吸引了一大批優秀的動畫人才,幾年來投入了大量的資金。最后,1937年,世界歷史上第一部動畫片“白雪公主”(白雪公主和七個小矮人)上映。第一次采用多景深拍攝技術,制作技術精湛,藝術感染力強,使動畫贏得了當時所有觀眾的掌聲。這部電影的成功發行改變了迪士尼長期以來只制作短片的方式,迪士尼開始將注意力轉向電影故事片,這也標志著主流商業動畫技術的成熟。從那時起,迪斯尼繼續努力推出一部又一部新的動畫故事片。在積累成功制作“白雪公主”經驗的基礎上,制作工藝不斷完善,一套完整的動漫產業技術標準逐步制定。自20世紀70年代以來,隨著動漫產業的繁榮,這套標準已經延伸到世界各地。同時,數字技術的誕生也給動畫帶來了新的創作可能性。1950年,麻省理工學院計算機專家制作了第一個計算機動畫。到了20世紀70年代,大量的科學家和藝術家開始投身于計算機圖形學和圖像(CG)領域。1971年,美國電影“世界的大災難”(“仙女座菌株”)首次應用計算機技術生成了幾幅圖片。上世紀70年代末,由詹姆斯·布林(James Blinn)領導的噴氣推進實驗室制作了一部早期的三維動畫短片“旅行者飛行”,模擬了木星、土星和天王星等不同的太空任務。傳統動畫的實踐者也參與了這一領域。1974年,加拿大動畫電影公司(NFB)利用最新的計算機技術制作了彼得·福德斯(Peter Foldes)的動畫電影“饑餓”(TheHunger)。并獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。1975年,喬治·盧卡斯(喬治·盧卡斯)創立了工業光魔公司。20世紀80年代初,計算機動畫技術進入了實用化階段。1982年,史蒂文·利茲伯格(史蒂文·利斯伯格飾)執導了科幻電影“儀器”(Tron),這部電影描述了計算機世界,制作了20多分鐘的數字動畫。與此同時,美國的一家工業燈光魔術公司(IndustrialLightandMagic)開始將數字動畫技術應用于計算機特效領域。1984年,他們在“印第安納·瓊斯與魔鬼圣殿”(印第安納·瓊斯與末日神廟)中首次制作了全數字合成鏡頭。在1989年的電影“深淵”(TheAbyss)中,出現了第一個計算機生成的三維動畫角色。在數字動畫方面,日本也是一個起步較早的國家。1984年,日本大阪大學(大阪大學)利用一種新的可變形粘球技術制作了一種全數字動畫短片生物傳感器。
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