- 發表時間:2019-12-23
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根據實際制作過程,完整的影視三維動畫制作可分為三個部分:
為前期制作、動畫片段制作和后期合成。成都三維動畫制作造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律?!八木S夢工廠”為想了解3D動畫過程的朋友們分享了這些步驟。
紋理映射:材質是材質的紋理,使模型具有逼真的表面特征。成都三維動畫制作造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。它體現在物體的顏色、透明度、反射強度、自發光和粗糙度等方面。映射是指將二維圖像通過計算軟件粘貼到三維模型上形成表面細節和結構。對于要發布到特定位置的特定圖像,三維軟件使用映射坐標的概念。通常有平面映射、柱面映射和球面映射三種方法,它們對應于不同的需求。模型的材質和貼圖應與現實生活中對象的屬性相一致。
燈光:目的是最大限度地模擬自然和人工燈光類型。三維軟件中的燈光通常有泛光燈(如太陽、蠟燭和向四面八方發射光的其他光源)和平行光(如探照燈、手電筒和其他具有照明方向的光源)。照明在照亮場景、投射陰影和添加氣氛方面發揮作用。通常使用三種光源:主燈、附加燈和背光。主燈是基本光源,其亮度是最高的,主燈決定了光線的方向,陰影的作用主要是由主燈產生的,通常放置在前部3≤4,即左側前部的角色或
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