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三維動畫創建路徑動畫
  • 發表時間:2019-12-21
  • 文章分類:商業視覺營銷
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  4.3.4在動畫設計過程中創建路徑動畫時,有時很容易確定對象的運動路徑,無法很好地設置其關鍵位置。工藝流程動畫制作場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。這是您需要指定設置動畫的路徑的位置。

  設置對象沿特定路徑的運動在3ds max中是一個非常重要的功能。通常有以下步驟:
  1。創建一條樣條曲線作為運動路徑。
  2.創建虛擬對象并將移動對象鏈接到虛擬對象。
  3.將動畫路徑控制器指定給虛擬對象,然后單擊要用作路徑的曲線,虛擬對象可以沿路徑移動并同時驅動對象。
  在制作動畫短片的過程中,我們也使用了這一技術,下面是對動畫制作過程中路徑的詳細描述,以籃球投擲的路徑為例。
  1。在“創建”面板中,選擇NURBS曲面以生成符合拍攝路線的曲線,如圖所示。同時,創建一個球體并粘貼一個圖片,使其看起來像籃球,如圖4.25所示。
  圖4.25是在2的早期創建的。單擊Create面板中的Helper按鈕,單擊打開面板中的VirtualBody按鈕,然后在Top視圖中拖動以創建一個虛擬對象,如圖4.26所示。
  圖4.26創建了一個虛擬對象3。在“前”視圖中,選擇球,將球移動到曲線末端,然后在時間滑塊變為紅色時,單擊動畫設置區域中的“打開設置關鍵幀”按鈕以啟用手動動畫模式,然后單擊“設置關鍵幀”。記錄當前的球狀態。
  4.在“俯視圖”中選擇虛擬對象,然后選擇運動標簽以打開“運動”面板。工藝流程動畫制作場景設計,是整個動畫片中景物和環境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。并選擇Path Constraint選項作為控制器,然后單擊對話框中的OK按鈕以關閉對話框,如圖4.27所示。
  圖4.27參數設置5。向下面的虛擬對象添加運動路徑。展開“運動命令”面板中的“路徑參數”滾動條,單擊“添加路徑”按鈕,然后在“前”視圖中選擇曲線,虛擬對象將以曲線作為路徑并移動到曲線中的點。
  6.在工具欄中選擇并移動工具。將球移動到Top視圖中虛擬對象的中心,如圖4.28所示。圖4.28移動虛擬對象7。選擇并鏈接主工具欄中的工具按鈕,光標將變為鏈接在一起的兩個立方體的形狀。在“前”視圖中,將光標移動到球上,按住鼠標,然后拖動直到球鏈接到虛擬對象,當兩個對象鏈接到一起時,鏈接將亮顯并建立鏈接。虛擬對象的移動可以驅動球移動。
  8.激活“透視”視圖,然后單擊“播放”按鈕以實現投擲籃球的運動曲線。下面的屏幕截圖顯示了整個運動過程,如圖4.29所示。圖4.29籃球流程

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