- 發表時間:2019-11-25
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(2)中華人民共和國成立之初(從建國到1965年),經過中國的蓬勃發展,中國的動漫產業可以說得到了很快的發展,不僅有很多的作品,而且還有很多的精品。北京3d動畫公司分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。成都3d動畫公司造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。從1950年的一次動畫制作到20世紀60年代的一次制作,每年都有十幾種動畫被制作出來。其中最值得注意的是一九六一年和一九六四年制作的“天方夜譚”,可以說是當時國產動畫制作的高峰。從人物、動作、畫面、音效等方面都達到了當時世界的最高水平。(3)在中國文化大革命(1966-1977)期間,中國動漫產業受到了明顯的影響。從1966年到1971年的六年里,沒有一部動畫電影被制作出來。在接下來的幾年里,情況似乎有所改善,但在1972至1977年間,一年只有兩到四部動畫片。
在這段時間里,中國動漫產業的好局面消失了,中國動漫產業的事業停滯了十多年。
回過頭來看日本動漫的運作,日本現在正處于探索的后期和主題的確定時期的開端。動畫制作在手丘昆蟲控制的驅動下,形勢是好的。在這一時期,出現了高田勛、宮崎駿、松本等動畫人才。在他們的努力下,日本動畫產品繼續生產。而在不斷發展的過程中,日本動漫產業開始嘗試擴大動漫創作的題材范圍,從而形成了日本動漫生產包羅萬象的現狀。可以說,這一時期是日本動畫制作史上一個非常關鍵的時期,它是這一時期的發展,奠定了日本動畫制作不可動搖的地位。(4)在中國改革開放后的緩慢發展時期(1978-1998),中國動畫制作終于邁出了一大步,但文化大革命帶來的滯后是無法改變的。
在這一時期,中國動漫產業的發展不再具有建國初期的強烈精神。成都3d動畫公司造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。雖然動畫制作開始復蘇,但每年仍有很多動畫制作,但當年的先鋒精神已不復存在。這種表現在許多方面:一是不再探索新的動畫形式,現在看到的就是幾種傳統動畫藝術的創立;二是也許是因為成本太高,水墨動畫幾乎不再做了,二十年只有一種;第三,由于兒童所看到的根深蒂固的動畫觀念,動畫制作的材料沒有突破;第四,文化大革命期間,中國失去了許多動畫人才,改革開放初期,這方面的人才不可能馬上找到等等。
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