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商業(yè)視覺營銷
利用三維動畫制作汽車模型
  • 發(fā)表時間:2019-10-23
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 新的課程內(nèi)容:

  1,關(guān)于NURBSNURBS建模技術(shù)在設(shè)計和動畫行業(yè)中扮演著重要的角色。它一直是國外大型三維生產(chǎn)企業(yè),如Pixar、PDI、工業(yè)光魔等的標準建模方法。國內(nèi)一些公司也在使用NURBS建模。他的優(yōu)點是使用更少的點來控制更大面積的光滑曲面,以構(gòu)建工業(yè)曲面和組織流線型曲面。而Maya中的特效、貼圖對NURBS的支持比較充分,在后續(xù)工作中使用NURBS模型將非常方便。但是,NURBS對拓撲的要求很高,在建立復雜的模型時會比較麻煩,這就需要我們耐心地學習。
  2、NURBS標準幾何圖形
  NURBS標準幾何圖形的創(chuàng)建方法/NURBS基本體/立方體、球體、圓錐、平面、圓柱體等進行了舉例說明。成都宣傳片制作我們可以挑選好匹配的背景音樂,然后將其導入到軟件內(nèi)設(shè)置成宣傳片的背景音樂即可。這樣不單單可以讓制作出的宣傳片配上動聽的音樂,還能提高觀看者的購買欲望呢~
  3,NURBS曲線
  NURBS二維線類似于3DMAX二維線,可以創(chuàng)建圓形、正方形、CV曲線、EP曲線、圓弧等。北京宣傳片制作我們可以通過點擊軟件主界面右下角的 “當相片展示時”,在彈出框中靈活選擇即可。我們也可以結(jié)合鏡頭縮放效果一同使用,這樣產(chǎn)品圖片展示更優(yōu)雅唯美了。
  4.講授NURBS元素
  (1)和實例,NURBS曲線元素
  1編輯點元素2控制點元素3定義點元素4殼元素
  (2),NURBS標準幾何元素
  1曲面元素2控制點元素3定義曲線元素4殼元素5,學生在計算機上舉例操作練習,完成學習任務(wù)。

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