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動畫設計中的視覺優先視聽藝術
  • 發表時間:2019-09-21
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  1.1.5影視腳本的視聽特征是一種視聽藝術。北京三維動畫制作公司分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。北京三維動畫制作造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。北京三維動畫公司文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。電影是以視覺為主的視聽藝術,電視劇是以聽覺為主的視聽藝術。動畫的特點是強調繪畫的意義,所以要寫動畫劇本,還要特別注重其視覺造型。所謂的視覺造型,也就是編劇必須是可見的,可以在屏幕上表現出來。寫劇本和寫小說不一樣。寫一部小說是可以討論的,作者可以同時對故事進行解釋和評論。而這一部分的解釋和討論,往往沒有可視化的建模。電影編劇必須時刻記住,他們寫的每一個字將來都會以某種視覺的、風格的形式出現在屏幕上。因此,文字的書寫并不重要,重要的是這些描述必須能夠在形狀上表現出來,成為形狀的形象。黑澤明還說:好的劇本很少有說明性的,你知道,用這種懶惰的方式來代替描述劇本是最危險的陷阱。在某一特定場合解釋一個人的心理是比較容易的。但是,通過行動或對話中的微妙變化來描述一個角色的心理要困難得多。對于戲劇而言,塑造人物形象的主要手段是人物語言,即通過充滿個性特征的語言(即對話)塑造人物形象。但是,電影,尤其是動畫,需要使用角色移動和角色建模來描繪角色。可視化建模主要體現在角色動作、場景調度、環境氛圍三個方面。這一問題在場景的章節中進行了詳細的分析。聽覺是這出戲中值得強調的另一個因素。著名的電影理論家貝拉·巴拉齊(Bela Barazi)曾經說過:一個完全無聲的空間在我們的感覺中永遠不會是非常具體、非常真實的;我們認為它是失重的、不重要的,因為我們看到的只是一段視頻。只有當聲音存在時,我們才能把這個可見的空間看作是一個真實的空間。因為聲音給了它一個深度范圍。在現實生活中,視覺空間總是與聲音相結合,給人一種完整的真實感。因此,劇本也要注意聲音的描寫。電影中的聲音還包括三個方面:人聲、動態效果和音樂。人的聲音包括人物的語言和人的情感聲音,如嘆息、喘息、呼吸等。在電影中,除非個別人物需要,否則整個對白就不能用來寫故事,這不符合電影的美學。我們應該學會用視覺形象來代替冗長的對話,從與對話的沖突轉變為與視覺形象的沖突。這話以前已經說過了。總之,電影中的對白太多,詩被抹去了。動態效果是指動作產生的畫面內部或外部的聲音。例如,街上的汽車聲,嘈雜的腳步聲等等。音樂是對人物內心世界的最佳表達,是電影節奏的表現。因此,電影音樂成為一種強有力的敘事手段、抒情手段、節奏手段等。尤其是在動畫片中,音樂往往成為電影的主題符號。電影音樂是最好的方式,使電影傳播和記住很長一段時間。所以很多好電影都把音樂作為主要的創作元素。


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