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動畫公司案例骨骼蒙皮
  • 發表時間:2019-08-31
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  4.3.2骨骼蒙皮制作逼真的三維動畫,單靠骨骼是不夠的,還可以將蒙皮添加到骨骼中。

  1。北京施工動畫制作雖然已經不是如今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運動在三維動畫的制作技術上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。創建一個關于圖4.15中模型高度的骨架。
  圖4.15模型和骨骼2。北京動畫公司一個需要密切配合的團體活動。因此一部好作品除了有好的腳本、經驗豐富的導演,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。動畫制作分為二維動畫、三維動畫與和定格動畫制作,網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括大家見到的動畫制作大片,建筑動畫,電視廣告片頭等都要運用三維動畫技術。 根據圖表修改“運動”面板中的參數,主要通過調整頸部、胸部、手指、腿部和腳趾的關節數,使骨骼關節數適合模型。
  3.設定骨骼數量后,使用“Move”和“Rotate”工具調整骨骼的位置并縮放骨骼大小,以便骨骼的一側與模型匹配,而在另一側我們可以復制和粘貼,如圖4.16所示。北京施工動畫制作雖然已經不是如今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運動在三維動畫的制作技術上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。圖4.16調整骨骼4。選擇所有脊椎并沿X軸縮放,以便Biped的肩部進入模型的肩部。還要調整身體的各個部分,如圖4.17所示。圖4.17繼續調整5。接下來,繼續微調小位置(如手指和腳趾)的骨骼以適合模型,如圖4.18所示。圖4.18微調6。位置調整完成后,添加Physique修改器并選擇“Attach to the node”以使骨架適合模型,如圖4.19所示。圖4.19添加了Physique修改器7。最后,調整肌肉重力,使關節能夠協調和支配肌肉的各個部分,如圖4.20所示。圖4.20調整肌肉重力8。現在,您已經成功地對骨骼進行了蒙皮,如圖4.21所示。

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