- 發(fā)表時間:2020-03-14
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動漫是一種視覺文化,以動漫營銷的形式拓展產(chǎn)品銷售,能直接激發(fā)消費者購買欲望的就是具有視覺吸引力的動漫形象本身。重慶工程動畫制作如今世界上三維動畫最成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。在產(chǎn)品的形象設(shè)計中,動畫元素的加入將對消費者產(chǎn)生強烈的視覺影響。購買的欲望產(chǎn)生了消費能力,從而提高了生產(chǎn)率,這是在消費時代擴(kuò)大產(chǎn)品銷售的一種很好的方式。

動畫充當(dāng)一種襯墊,就像一棵大樹的綠葉。如果一棵大樹沒有綠葉,只有光禿禿的樹枝,它自然不會吸引鳥兒的目光。動畫、產(chǎn)品和消費者有著同樣的三角關(guān)系。事實上,動畫無論對兒童,還是對成人都有一定的吸引力,但兒童更明顯,成人更含蓄。
利用動漫塑造持久的企業(yè)文化
商品企業(yè)與動漫品牌的合作。從本質(zhì)上講,有些需要依賴于動漫品牌的普及。快速實現(xiàn)品牌推廣和鞏固的效果;有的需要動漫形象來幫助自己的產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā)和設(shè)計,在降低開發(fā)成本的同時,使產(chǎn)品美觀、暢銷。因此,選擇與動漫企業(yè)合作,首先要認(rèn)識到動漫企業(yè)在與動漫品牌合作的過程中,最需要得到的東西。
總之,產(chǎn)品推廣需要最知名的動漫品牌,尤其需要最受歡迎的動漫品牌來達(dá)到促銷的目的。重慶三維動畫制作讓靜態(tài)的畫面動起來一直是人類執(zhí)著追求的一個夢想。人們公認(rèn)的最早的“動畫現(xiàn)象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復(fù)繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續(xù)動作。其動作分解準(zhǔn)確,過程表現(xiàn)完整,類似今天的連環(huán)漫畫。在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動作的繪畫。機械重慶動畫制作產(chǎn)品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現(xiàn)出來,使人們直觀、詳實、全方位動態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色。這種栩栩如生的產(chǎn)品表現(xiàn)形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。另一方面,促銷產(chǎn)品往往需要頻繁地改變外觀和主題。當(dāng)一個動畫品牌不再受歡迎,而另一個動畫品牌的需求,這種產(chǎn)品可以很容易地轉(zhuǎn)換成一個新的動畫主題。總是走在市場的前列。
相反,追求獨特產(chǎn)品的企業(yè)往往需要知名度低但個性強的卡通品牌,才能利用其強大的視覺表達(dá)效果,取得優(yōu)異的營銷效果。贏得自己的市場份額。許多日本和韓國企業(yè)選擇了這種方式,只要產(chǎn)品和動畫很好地結(jié)合起來,往往就能在這個多元化的市場中占據(jù)一席之地。
一些企業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)中需要大量的圖形庫,以確保每個季度都能在市場上提供新鮮產(chǎn)品,從而贏得市場。例如,APP集團(tuán)在印度尼西亞擁有的紙制文具公司Tjiwi Kimia就采取了這一戰(zhàn)略,要求他們每季度開發(fā)練習(xí)本、畫冊、活頁和禮品包裝紙。在為他們選擇合適的動畫品牌時,他們選擇了帕爾·奇通卡通品牌,因為它擁有一個可愛、動人的卡通形象,可以同時為成千上萬的卡通原件提供不同的主題和不同的場景。極大地滿足了紙制品、文具企業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)方面的需求。
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