- 發表時間:2020-02-26
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3.6配角一般來說,配角的角色和對主角的刻畫是不同的,所有的角色都會圍繞著主角來扮演。北京工程動畫制作如今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國如今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。電力動畫制作讓靜態的畫面動起來一直是人類執著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續動作。其動作分解準確,過程表現完整,類似今天的連環漫畫。在古希臘的陶瓶上也發現了連續動作的繪畫。機械動畫制作產品演示動畫就是采用三維動畫及影視后期處理軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理通過動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態了解新產品功能及特色。這種栩栩如生的產品表現形式給客戶帶來新奇、好感與信賴。配角的設置由主人公決定,有助于刻畫主人公之間復雜的關系、行為和事件。他們不僅要與主人公保持密切的關系和邏輯,而且要相互聯系,相互促進。理想的情況是,每個場景中的每個角色都會帶出一些特征來幫助事件發展,這種巨大的關系會加劇主角的地位,形成一個分散的網絡。配角不能被動地充當主角周圍的點綴,而應積極參與劇情活動,或從多個角度將主人公襯托出來,形成鮮明的人物對比。1。反差是戲劇中經常出現的一種手法,它可以用來塑造人物鮮明的個性特征。這是由生活本身決定的,在我們的生活中,每一件事都存在著矛盾,都是相互關聯、相互比較而存在的。在生活中,我們比較東西,更容易得到自己的特點,胖和瘦在一起就會顯得更胖、更瘦。一部電影中的人物必須有自己鮮明的特點,但同時也必須有微妙的聯系,在一對角色中一般是互補的或對立的。這樣,每個人物都可以在故事中發揮自己的作用,恰如其分,不會多余或缺失,以免讓觀眾感到困惑。以下是性格特征的一些常見比較。美與丑,善良與殘酷,智慧與愚蠢,敏捷與笨拙,強者與軟弱,樂觀與悲觀,吝嗇與寬容,熱情與冷漠,勇敢與恐懼,勤奮與懶惰,智慧與挫折,沖動與平靜,浪漫與單純,如卡通片“大力神”、“宙斯”、“冥王星”等,是善與惡的結對(圖3=69),加強了矛盾。蜂蜜和射手座是美和丑的結合(圖3/70),襯托出梅爾的魅力。飼養員的兩個小怪物,一個胖和一個瘦,一個紅色和一個藍色(圖3和圖71),出現成對,使他們的個性更容易區分。這些配角的主要特征并沒有從電影的開頭到結尾發生變化,但作為主角,它們一般都是在一個角色內發生變化的。海格從一個每個人都無法躲避的怪物變成了一個每個人都愛的英雄(圖3-72)。這也是男配角與男配角的區別,男主角是從一個形象轉變為一個對立的形象,而一般的配角一直保持著自己的特點,直到最后。2。適度特別強調必須限制輔助角色的形成。一個不成熟的編劇常常過度扮演配角,最終搶走主角的劇本。配角的魅力可能會超過主角的魅力。原因很簡單,因為主人公的塑造太有限,不能有太多的缺點,也要承擔很多的任務、任務等等,所以很難,很可能被塑造得太重,會讓編劇很頭疼的。
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