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動畫設計中路徑動畫的制作過程
  • 發表時間:2019-09-24
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  (1)首先在“創建”面板中,選擇NURBS曲面以生成符合拍攝路線的曲線。北京三維動畫公司文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

  圖18
  (2),然后單擊Create面板中的Helper按鈕,然后單擊Open面板中的VirtualBody按鈕。然后在俯視圖中拖動以創建虛擬對象。圖19創建了一個虛擬對象
  (3),然后在前視圖中選擇球以將球移動到曲線的末端,然后單擊動畫設置區域中的Open Set Key按鈕打開手動動畫模式,當時間滑塊變為紅色時,單擊Set Key Frame以記錄當前的球狀態。
  (4)然后在俯視圖中選擇虛擬對象,然后選擇運動標簽以打開“運動”面板。北京三維動畫公司文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。并選擇“路徑約束”選項作為控制器,然后在對話框中單擊“確定”關閉對話框。
  (5)下一步是向虛擬對象添加運動路徑。展開“運動”命令面板中的“路徑參數”滾動條,單擊“添加路徑”按鈕,然后在前視圖中選擇曲線,虛擬對象將以曲線作為路徑并移動到曲線中的點。
  (6)然后在工具欄中選擇并移動工具。在俯視圖中將球移動到虛擬對象的中心。
  圖21移動虛擬對象
  (7)在主工具欄中選擇并鏈接工具按鈕,光標變為鏈接在一起的兩個立方體的形狀。北京三維動畫制作公司分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創作,體現導演的創作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。在前視圖中,將光標移動到球上,按住鼠標并拖動,直到球鏈接到虛擬對象,當兩個對象鏈接在一起時,鏈接將高亮顯示,并且鏈接已建立。虛擬對象的移動可以驅動球移動。
  (8)激活透視視圖,然后單擊“播放”按鈕以查看投擲籃球的運動曲線。下面的屏幕截圖顯示了整個運動過程。
  6.最后,將角色的動作動畫和籃球路徑動畫結合起來,產生了幾部動畫短片中人物的動作,如走進田野,撫慰頭部,扣籃,傳球和投籃,如下圖所示。
  7.渲染輸出
  完成建模、設置材質、放置燈光和攝影機以及運動后,最后一步是準備渲染輸出。由于3ds Max的插件功能,您可以選擇使用系統默認渲染器以外的渲染器,在系統默認渲染器中,我們可以選擇使用V-Ray渲染器。
  V-ray渲染器是著名的混沌集團公司開發的新產品。主要用于室內外裝飾設計、建筑設計等的渲染。它可以產生一些特殊的效果,如次表面散射、光線跟蹤、焦散、全局照明等。V-ray的真光創造了專業的光級效果,具有渲染速度快的特點,目前很多制作公司都使用它來制作建筑動畫和效果圖,以體現其高速的優勢。

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